25. Juli 2022/Julia „Nunci“ Rupprecht
Wie bei Itemania üblich, bot das diesjährige League of Legends-Spiel spannende Kämpfe zwischen Team Ocean und Team Inferno. Der Twitch-Stream der Veranstaltung erreichte mit über 4.000 Zuschauern seinen Höhepunkt und verlief reibungslos.
Die beiden Teams von Red Bull Itemania bestanden dieses Jahr aus je zwei Spielern von fünf verschiedenen Schweizer eSports-Organisationen. Die glücklichen Gewinner wurden von der Community per Discord-Voting ermittelt. Die Teams bestanden also aus den Gewinnern SmartFox Gaming, mYinsanity, ArcticGaming, Fragbox Gaming und Lausanne ESPORTS.
Die Atmosphäre von Itemania ist im Vergleich zu regulären Events immer etwas Besonderes – mit zwei Spielern aus jeder Organisation in Kampfteams steht freundliches Geplänkel ganz oben auf der Speisekarte. Die Spieler scheinen dieses Format wirklich zu genießen, und obwohl es eher ein „Spaß“-Event ist, geben sie trotzdem gerne alles. Sie müssen die Gegenstände, die sie für ihre Spiele verwenden dürfen, immer vorzeichnen, was eine interessante, andere Perspektive auf das Denkverhalten und die Strategien der Spieler bietet.
Tony „Gygha“ Meyer, der für das Team Ocean von ArcticGaming spielt, gab einen Einblick in die Erfahrungen eines Spielers bei der Veranstaltung:
eSports.ch: Was gefällt dir persönlich an Itemania und dem Format?
Tony „Gygha“ Meyer: Strategie und Innovation sind das Wichtigste bei Itemania. Man muss sich enorm anpassen und entsprechend gestalten. Das macht es spannend und gibt ihm einen anderen Geschmack.
Was war dein Highlight dieses Jahr?
Ich denke, Ben/Brathee haben extrem gut gespielt und hatten viele Höhepunkte. Um den Zauberkundigen von Munchables zu zitieren: Seine Waffen gehören in ein Museum. Ich sehe viel Potenzial darin!
Was machen Sie mit dem Preisgeld?
Die Hälfte teile ich mit meinem ArcticGaming-Teammitglied Blank, der im anderen Team war und meinen Anteil in meine Streaming-Ausrüstung investieren wird.
Was möchten Sie den Lesern noch sagen?
Wenn es um Konkurrenz und Stress beim Spielen geht, vergessen die Menschen, warum sie überhaupt ein Spiel spielen: um Spaß zu haben. So, ein kleiner Anruf von mir. Versuchen Sie, die Toxizität zu reduzieren und denken Sie daran, warum Sie spielen!
Nach 4 spannenden Spielen, in denen die Teams Schlag auf Schlag tauschten, gewann Team Ocean nach 4 Spielen die Trophäe und das Preisgeld.
Wird nächstes Jahr Wasser aus Feuer Dampf machen? Wir werden es nicht wissen, bis Red Bull Itemania in die Red Bull Gaming World zurückkehrt!
Julia „Nunchy“ Ruprecht
unabhängiger Redakteur
Schon früh entdeckte Julia ihre Begeisterung für magische RPGs auf ihrem Gameboy und Gamecube. Seitdem ist sie in die Tiefen des PC-Gamings abgetaucht und hat sich in den Salzminen von League of Legends wiedergefunden. Ein starker Konkurrent war nun Battle Royal Warzone. Wenn sie also nicht damit beschäftigt ist, gegen alle Hindernisse zu rennen, kann man sie dabei finden, wie sie alleine ein Rollenspiel genießt oder ein Schweizer eSports-Event anfeuert. Als Ausgleich zum Gaming investiert sie viel Zeit in die Inhalte von eSports-Organisationen, ihr Studium der Wirtschaftspsychologie und ihr Praktikum im Vertrieb und Marketing.
Mehr von Julia „Nunci“ Ruprecht
Add Comment