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Elden Ring : Un célèbre modeur veut rendre l’expérience encore plus immersive !

Elden Ring News : Le célèbre modeur veut rendre l’expérience encore plus fascinante !

Publié le 25 avril 2022 à 11h44

Alors que les spidrunners sont le sujet brûlant actuel autour de l’Elden Ring, les modérateurs ne font pas exception et travaillent constamment sur de nouvelles choses, que ce soit juste pour le plaisir ou pour enrichir l’expérience de différentes manières. Bien sûr, la scène du modding ne pouvait pas manquer longtemps la réalité virtuelle.

Elden Ring, qui a déjà vendu plus de 12 millions d’unités, est vraiment passé du logiciel à une autre dimension. Dark Souls III et Sekiro Shadows Die Twice ont certes été très bien accueillis et le studio jouissait déjà d’une excellente réputation, mais côté ventes, Elden Ring a tout chamboulé.

Un modérateur bien connu travaille sur un mod VR pour Elden Ring

La scène Speedrun s’est emparée du titre, avec de nombreux créateurs de contenu décomposant les connaissances du jeu, tandis que la plupart des joueurs bricoleurs s’adonnent à la modération, qui consiste à ajouter du contenu ou à changer certaines choses. Certains mods publiés permettent d’ajouter des armes emblématiques du jeu vidéo, de restaurer des équipes du même type, d’autres de repenser la gestion ou l’interface, etc. Mais la mode dont nous allons parler aujourd’hui est la réalité virtuelle.

Elden Ring est un jeu à la troisième personne, et la caméra est loin du personnage après tout. Choix du game design, pleinement justifié par le gigantisme du monde et de certaines créatures, ainsi que la nécessité de permettre aux joueurs d’avoir une vision globale de ce qui les entoure. Luke Ross, célèbre moderniste connu pour avoir développé des mods VR pour Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, Cyberpunk 2077, Mafia Trilogy ou encore Horizon : Zero Dawn, a décidé de se pencher sur le cas de From Software.

Envie d’augmenter l’immersion et un vrai challenge technique

Interrogé par PC Gamer, Luke Ross a présenté son projet. Il déclare donc développer un mode VR, dont il fait la démonstration sur sa chaîne Youtube, mais précise qu’il conserve et intègre la caméra principale ainsi que la caméra moyenne distance. Il travaille également sur un moyen de maintenir une ligne de visée stable avec une caméra guidée par la vision, réduisant ainsi le risque de maladie en se déplaçant.

La caméra à la troisième personne dans ce jeu est vraiment loin (environ 5 mètres en moyenne) et ne fonctionne pas très bien en VR. Au lieu d’être au milieu de l’action, vous vous dites : « Hey, il se passe quelque chose là-bas ? » Je laisserai toujours la caméra standard comme option pour les puristes. Je vais probablement ajouter une caméra intermédiaire tierce. Mais je pense que la caméra à la première personne est la meilleure.

Lorsque vous faites pivoter ou effectuez d’autres animations dans un script, telles que des mouvements de combat, la caméra suit la tête du personnage (donc sa position change), mais reste correctement orientée en fonction de ce que fait votre tête dans la vie réelle. De cette façon, l’horizon restera plat et le monde aura toujours l’air stable en mode Elden Ring VR.

Le mod devrait être disponible d’ici la fin de la semaine, mais pour le télécharger, vous devrez soutenir Luke Ross sur son Patreon. L’abonnement est facturé 9 € par mois et permet d’accéder à diverses oeuvres du modérateur. Actuellement, 2 448 personnes soutiennent son travail, reconnu par la communauté des moddeurs.

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De MalloDelic, journaliste jeuxvideo.com

PM