Bildschirmfoto: Square Enix
Als Teil eines großen Blogs, der die Missbilligung des Final Fantasy XIV-Mods-Teams nach seiner High-Level-Event-Verteilung nacherzählt, hat Produzent und Regisseur Naoki Yoshida versprochen, das HUD des äußerst beliebten Spiels zu verbessern, um es an die Funktionalität dieser inoffiziellen zu bringen Werkzeuge anpassen. .
„Wir glauben, dass die Leute konsumieren [mods] das HUD erweitern und mehr Informationen anzeigen, da sie der Meinung sind, dass vorhandene Funktionen nicht ausreichen, um High-End-Aufgaben zu bewältigen“, schreibt Yoshida.“ Vor diesem Hintergrund beabsichtigen wir, die wichtigsten Tools zu überprüfen und streben danach, die Funktionalität von HUD zu verbessern ihre Verwendung zugunsten derer, die auf Konsolen spielen, zu verhindern.
Final Fantasy XIV-Mods waren lange Zeit eine Grauzone, wenn es um Legalität ging. Während die Bedingungen des Spiels „Tools von Drittanbietern“ verbieten, neigt Square Enix dazu, in die andere Richtung zu schauen, bis die Leute bereit sind, sie zu verwenden. Dies ermöglicht es den Spielern, die schlechte Grafik von Final Fantasy XIV selbst zu verbessern und die vom HUD bereitgestellten Informationen zu erweitern, wie im letzten Wettbewerb in Complete Your Final Ultimate Raid Revival of the Dragon’s Song zu sehen ist.
Als ein Red Mage-Spieler des ersten Dragonsong’s Reprise-Teams POV-Aufnahmen der Aufführung veröffentlichte, kritisierten einige Mitglieder der Final Fantasy XIV-Community den hochrangigen Raider für die Verwendung von Modifikationen. Das Video, das aufgrund eines Urheberrechtsanspruchs von YouTube stammt, zeigt mehrere aktuelle inoffizielle Add-Ons, darunter Overlays, die das HUD mit Informationen über den Boss und Teamkollegen erweitern, die normalerweise nicht vom Spiel bereitgestellt werden.
Ein weiteres Video von Monk aus dem Team, aber es sind keine Plugins zur Verbesserung der Leistung zu sehen, bleiben Sie dran. Kotaku kontaktierte Square Enix wegen der Entfernung des Red Mage-Videos, erhielt jedoch keine sofortige Antwort.
Bei so vielen Zuschauern (einschließlich Square Enix selbst) verspürte Yoshida offenbar das Bedürfnis, die Wünsche des Final Fantasy XIV-Teams zu diesen Instrumenten von Drittanbietern zu wiederholen.
„Natürlich sind wir uns des globalen Wettbewerbs um High-End-Missionen bewusst“, sagte Yoshida. „Als Entwickler sind wir stolz darauf, eines der wenigen Spiele zu sein, die sie hosten, und es ist aufregend zu sehen, wie so viele Spieler teilnehmen und mit großem Interesse zuschauen. Aber das Rennen muss fair sein und wir möchten aufrichtig, dass die Teilnehmer keine Tools von Drittanbietern verwenden. Tatsächlich haben wir nur Aufgaben veröffentlicht, von denen wir bewiesen haben, dass sie mit der Standardfunktionalität des Spiels gewonnen werden können.
Yoshida fügte hinzu, dass Square Enix aufhören könnte, Gewinnerteams über offizielle Kanäle anzuerkennen, wenn eine solche öffentliche Anerkennung „exzessiven Wettbewerb und Kontroversen fördert, wenn Spieler auf Instrumente von Drittanbietern zurückgreifen“.
Jedes Wettbewerbsniveau wird Konkurrenten unweigerlich dazu ermutigen, einen Vorteil gegenüber ihren Konkurrenten zu suchen, insbesondere wenn diese Vorteile so weit verbreitet sind. Lance Armstrong zum Beispiel war vielleicht das Gesicht des Dopingskandals für den Profiradsport, aber er war bei weitem nicht allein. Man kann sagen, dass die Modifikationen für jede ernsthafte Gruppe, die hofft, einen der Final Fantasy XIV-Wettbewerbe zu gewinnen, fast notwendig sind, da eine Abstinenz sie nur benachteiligen würde.
Auf jeden Fall nähert sich die Situation eindeutig dem Siedepunkt. Der jüngste öffentliche Aufschrei, berechtigt oder nicht, bedeutet, dass Final Fantasy XIV-Mods nicht länger in der bequemen Grauzone existieren können, die sie seit mehreren Jahren einnehmen, zumindest was frühe Weltereignisse betrifft. Glücklicherweise scheinen Yoshida und sein Team diesen Moment als Gelegenheit zur Selbstbeobachtung und Verbesserung zu sehen, nicht als Untergang.
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