Bild: Ventil
Half-Life 2 VR bringt die Gaming-Phase von 2004 in die virtuelle Realität. Wie spielt man Gordon Freemans Abenteuer in VR?
Es ist 2017. Ich habe seit einigen Monaten eine HTC Vive, bin VR-Enthusiast und lese: Mit Half-Life 2 hält einer der besten Shooter aller Zeiten Einzug in die virtuelle Realität. Gute Nachrichten für hungrige VR-Fans, die neues Material für ihre Brille brauchen!
Fünf Jahre später, am heißesten Tag des Jahres, bleibe ich in meinem Zimmer und lasse Half-Life 2 VR auf meinem Valve Index laufen.
Darunter sind die Jahre, in denen das Modeprojekt hinausgezögert wurde, als hätte G-Man seine Finger im Spiel. Die offizielle Geschichte: Nach der Ankündigung von VR und der Zustimmung von Valve brachen wichtige Entwickler unerwartet ab. 2021 werden die neuen Entwickler rund um den Anführer des Wormslayer-Teams wieder an die Arbeit gehen.
Seitdem ist die Arbeit an VR-Portierungen zügig vorangekommen und ein geschlossener Beta-Test ist im Gange. Half-Life 2 VR wird voraussichtlich noch in diesem Jahr früh auf Steam erscheinen, vielleicht zum 18. Geburtstag des Originals im November.
Dank des Modifikationsteams hatte ich nun die Gelegenheit, Half-Life 2 VR zu spielen. Wie gut ist Gordon Freeman in VR?
Half Life 2 und Alyx
Seit 2017 ist im Half-Life-Universum etwas Unerwartetes passiert: Es gab ein neues Half-Life, es gab kein Half-Life 3 und es war exklusiv für VR. Valves Half-Life: Alyx ist ein Meisterwerk und spielt sich doch in vielen Bereichen komplett anders als Half-Life 2: Weniger Shooter, fast keine Plattformer, keine Fahrzeuge, kein Hebel und etwas weniger Physikrätsel.
All diese Dinge könnten das Potenzial haben, Reisekrankheit zu verursachen oder die VR-Immersion zu stören. Valve ging auf Nummer sicher.
Wenn ich also Half-Life 2 VR starte, frage ich mich, wie gut sich der alte Titel für VR eignet. Aber dann stehe ich etwas später im Zug vor G-Man. Die Drohne blendet mich, und über mir überträgt Wallace Green die Propaganda von Combine auf einem riesigen Bildschirm.
Ich raste am Computer zum nächsten Checkpoint. In VR schaue ich mir für ein paar Minuten die Zughalle und die Nebenräume an und sehe Details, die mir nie aufgefallen sind.
Die Unterdrückung des Kombinats erscheint mir viel bedrohlicher, als ich mich erinnere. Die Flucht durch die Wohnungen ist spannend, diese über den Dächern schwindelerregend.
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Wiedersehen mit Barney, Alix, Dr. Kleiner und seine Headcrab fühlen sich viel mehr wie ein geselliges Beisammensein an als wie eine dumme Kurzgeschichte.
VR als Qualitätsmultiplikator
Hebelschwingen und Schießen fühlen sich gut an, teilweise dank der von Alyx inspirierten Nachlademechanik und Zweihandwaffen. Erstaunlich ist im Vergleich zur Alyx die umfangreiche Waffenauswahl, die für Abwechslung bei den zahlreichen Schießereien sorgt.
Bei einer Bootsfahrt stoße ich das erste Mal an meine körperlichen Grenzen: Nach knapp zehn Minuten merke ich, wie schlecht es mir geht.
Aber auch hier haben sich Wormslayer und sein Team gedacht: Ich kann eine Vignette setzen, das Boot lässt sich von außen steuern. Nach der Bootsfahrt spiele ich Dog and the Gravity Gun länger, als ich es jemals auf der Leinwand hätte tun können. Und Ravenholm ist unheimlich.
Es gibt noch ein paar Bugs, die nun in der Beta- und anschließenden Early-Access-Phase behoben werden müssen. Aber Half-Life 2 VR spielt sich bereits großartig.
Das Wormslayer-Team erstellt einen Beispiel-VR-Port und zeigt: VR ist ein Qualitätsmultiplikator. Half-Life 2 ist bereits auf dem Monitor ein fantastisches Spiel. Aber in VR bemerke ich Details, die mir noch nie aufgefallen sind.
Die Welt ist glaubwürdiger, die Charaktere heller, die Dreharbeiten spannender. Das liegt auch am Level und Design des Valve-Spiels, das eine so gute Grundlage für VR-Spiele bietet, dass man manchmal den Eindruck hat, das Spiel sei schon immer für VR entwickelt worden.
Kurz gesagt, Half-Life 2 ist ein besseres Spiel in VR und wird leicht in den Top 10 der besten VR-Spiele rangieren. Danke an das Half-Life 2 VR-Modifikationsteam für diesen großartigen Port.
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