Attention aux boules de poils et aux hordes d’ennemis : Wildcat Gun Machine, développé par Chunkybox Games et publié par Daedelic Entertainment, comprend une série de niveaux thématiques au rythme effréné qui plairont à la fois aux amateurs de science-fiction et aux amis des animaux.
Sur le papier, tout est parfait pour le succès du titre : une musique électronique bien rythmée, des visuels animés, suffisamment de monstres pour diversifier les plaisirs, quelques armes à débloquer… Et une série de donjons à explorer, une histoire de “recovery” des bonus là-bas sans qu’on oublie d’éradiquer toute forme de vie, monstrueuse ou mécanique, qui s’y trouve. Et une fois que vous aurez “vidé” un niveau en tuant le méchant principal, il s’agira de faire de même avec le niveau suivant, puis avec le niveau suivant…
Il est indéniable qu’il est réussi en termes de visualisation : tout est bien dessiné, les couleurs sont vives, les monstres et l’héroïne sont très bien conçus, etc. Habituellement, tout cela serait le signe d’un bon jeu, ou du moins d’un jeu dans lequel on passera peut-être 30, voire 60 minutes, histoire de se vider l’esprit.
Après tout, nous nous intéressons rarement au donjon ou même à l’enfer à cause de sa structure narrative. Par conséquent, le reste devra être suffisamment solide pour supporter l’ensemble de l’œuvre sans grande révélation dramatique dans le dernier acte.
Le problème ici est que la Wildcat Gun Machine est tout simplement ordinaire. La musique est bonne, oui, mais elle se répète quelques minutes et on se fatigue vite. Quant aux monstres, leur design est assez original, mais quand il faut quinze voire vingt coups pour en tuer certains, on n’est plus dans le shoot’em up, ni même dans le dungeon crawler, mais dans le simulateur de patience. . Oh, certaines armes spéciales peuvent être efficaces pour percer les monstres les plus difficiles, mais ces mêmes armes ne sont disponibles qu’avec une quantité limitée de munitions. Dès lors, le joueur peut se retrouver au milieu des tirs de mitrailleuses, faisant exploser des ennemis ici et là, mais revenir d’un coup à la petite arme peut être utile, certes, mais dont la puissance est minime.
Autre aspect gênant, le jeu permet de “sauver” des vies, une histoire dont la mort ne signifie pas, heureusement, la fin de la partie. Cependant, le fonctionnement du système de résurrection est difficile à comprendre. Lors d’une bataille à la fin d’un niveau, par exemple, tuer ouvre trois possibilités : recommencer à l’endroit de notre mort, perdre une vie ; recommencez depuis le point de contrôle le plus proche sans perdre de vie, ou recommencez depuis le centre de la carte, qui est le point de départ du niveau.
Si nous choisissons la première option, nous aurons le droit d’imaginer que nous reviendrons à la vie avec le méchant de service, prêts à reprendre la bataille. Cependant, la résurrection a lieu en dehors de l’arène de combat, sans que des munitions spéciales soient restaurées, alors que le combat contre le grand mal devra être repris dès le début. Pourquoi?
En bref, Wildcat Gun Machine est un jeu qui s’efforce d’être pertinent et intéressant. Et s’il n’est pas complètement dans le lot, le résultat est suffisamment solide pour ne pas rater le titre dans la catégorie navet. Mais il est aussi suffisamment incomplet pour donner envie de passer à autre chose.
Machine d’armes Wildcat
Développeur : Chunkybox Games
Editeur : Daedalic Entertainment
Plateformes : Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series / One (testé sur Windows / Steam)
L’interface du jeu est disponible en français
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