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Für ein besseres Spielerlebnis – Nintendo meldet zwei neue Patente an – ntower

Als Unterhaltungsunternehmen ist Nintendo ständig bestrebt, neue Technologien und Innovationen zu entwickeln, aber auch diese Ideen zu verteidigen. Dazu werden schützenswerte Ideen als Patente angemeldet, die der durchschnittliche Otto-Nutzer meist nicht wahrnimmt. Begeisterte Nintendo-Fans lieben es jedoch, zu sehen, welche neuen Patente angemeldet wurden, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was hinter den Kulissen in Kyoto vor sich geht. Ein Patent bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass die geschützte Idee tatsächlich in einem Produkt verwendet wird. Dies sollte bei der Behandlung dieses Themas immer im Hinterkopf behalten werden.

Dies bringt uns zu zwei kürzlich entdeckten Patenten von Nintendo im letzten Jahr. Beide befassen sich mit Softwareideen zur Verbesserung des Spielerlebnisses. Das erste Patent bedeutet dies in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Orientierung. Im Mittelpunkt des Patents steht die Darstellung und Funktionsweise einer aus den Splatoon-Spielen bekannten 3D-Karte. Es beschreibt, wie Spieler wichtige Objekte auf der Karte leichter identifizieren und lokalisieren können sollen. Außerdem muss sich die Karte dynamisch an das Spielgeschehen anpassen können, wie zum Beispiel auf- und absteigen und den Spielfortschritt in Echtzeit anzeigen, was im Fall von Splatoon die verteilte Farbe bedeutet.

© Nintendo

Das andere Patent spricht ein – nennen wir es – Problem an, mit dem viele von Ihnen sicher vertraut sein werden. Wenn die Charaktere in den Videospielen Kleidung oder Ausrüstung tragen, kann diese am Modell des Charakters befestigt werden. Dies wird als “Cutting” bezeichnet und kann, je nachdem, wie empfindlich eine Person darauf reagiert, das Eintauchen in das Videospielerlebnis beeinträchtigen. Um dieses Problem zu vermeiden, hat Nintendo ein Verfahren entwickelt, bei dem Kleidung als separate Schicht erstellt wird und dem Modell des Charakters genügend Platz bietet. Das Originalmodell ist leicht verbogen, auch wenn es von außen nicht sichtbar ist. Takuhiro Dohta, Technologie-Supervisor bei Breath of the Wild, wurde unter anderem als Erfinder genannt, was darauf hindeutet, dass die Technologie in der kommenden Fortsetzung verwendet wird.

© Nintendo

Mögen Sie solche Einblicke hinter die Kulissen?

Kredit: Nintendo Life (1), (2)