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Stardock gibt das Veröffentlichungsdatum von Galactic Civilizations IV bekannt

Stardock gab heute den 26. April als Erscheinungsdatum von Galactic Civilizations IV bekannt. Der neueste Teil der preisgekrönten 4X-Weltraumstrategie-Sandserie nimmt das Beste aus dem, was seine Vorgänger zu bieten hatten, und fügt neue Funktionen hinzu, wie Karten mit mehreren Sektoren, die Möglichkeit, Ihre Zivilisation durch Richtlinien im Spiel anzupassen, interne Fraktionen, einzigartig Missions-/Abenteuersystem und vieles mehr.

Als allmächtiger Anführer der Weltraumzivilisation suchen die Spieler nach neuen Sternensystemen und entdecken das aufregende Potenzial des Subraums. Mit über einem Dutzend anfänglicher Zivilisationen zur Auswahl – plus der Möglichkeit, von Anfang an einzigartige, angepasste Zivilisationen zu erstellen – sind die Möglichkeiten für jede Wiedergabe endlos und bieten den Spielern jedes Mal, wenn sie ein neues Spiel starten, ein wirklich einzigartiges Erlebnis.

„Galactic Civilizations IV ist das Ergebnis jahrelanger Reflexion über die aufregenden Innovationen, die in Strategiespielen passieren“, sagte Brad Wardell, CEO von Stardock. „Wir wollen den Spielern das beste rundenbasierte strategische Erlebnis bieten, und das haben wir erreicht, indem wir viele neue Features eingebaut haben, die die Tiefe und den Umfang des Spiels erhöhen und gleichzeitig Feedback aus mehreren Phasen des Alpha- und Beta-Tests haben.“

Seit fast 30 Jahren konzentriert sich die Galactic Civilizations-Reihe auf vier Hauptsäulen: ein simuliertes Universum, mächtige KI-Gegner, eine reiche Geschichte und viele Wege zum Sieg. Galactic Civilizations IV unterstützt diesen Ansatz mit mehreren neuen Features.

Karten mit mehreren Sektoren verleihen Galactic Civilizations IV neue Tiefe im Spiel. Während Spieler immer noch mit einer kleineren Karte spielen können, vermittelt die Möglichkeit, ein Abenteuer zu einer riesigen Karte mit mehreren Sektoren zu erweitern, ein echtes Gefühl von galaktischer Eroberung und Erkundung. Jeder Sektor ist durch Subraumströme verbunden, die es dem Spieler ermöglichen, zwischen ihnen zu reisen.

Obwohl die Idee der Bürger in Galactic Civilizations III eingeführt wurde, war ihre Rolle nicht so ausgeprägt wie heute. Bürger haben individuelle Zustimmungswerte und es ist wichtig, sie bei Laune zu halten – ein illoyaler und unglücklicher Gouverneur kann einfach seinen Planeten und die dazugehörigen Kolonien einnehmen und ein neues Imperium gründen, wenn der Spieler nicht aufpasst. Die Geschichte des Spiels ändert sich je nachdem, welche Charaktere angeheuert werden und wie sich ihre unterschiedlichen Hintergründe im Laufe des Spiels entwickeln.

Galaktische Errungenschaften lösen das uralte Problem eines Spielers, der einen klaren Weg zum Sieg sieht, der sich hinter ein paar weiteren Spielstunden verbirgt. In der Vergangenheit haben viele Spieler an diesem Punkt aufgegeben und sich nicht die Mühe gemacht, das Spiel zu verlassen, weil „sie wissen, dass sie gewinnen werden“, aber das ist kaum ein befriedigender Sieg. Mit dieser neuen Funktion können sich die Spieler der Herausforderung stellen, Prestigepunkte zu sammeln, die zum Gesamtbetrag führen, der zum Gewinnen des Spiels erforderlich ist. Dies verkürzt das späte Spiel und lässt die Geschichte zu einem viel interessanteren Ende führen.

Das Konzept des Systems der Grundwelten wurde eingeführt, um Mikromanagement zu reduzieren. Davor mussten die Spieler jede eroberte Welt einzeln regieren. Wenn ein Spieler eine Unterwelt kolonisiert, speist er in eine Hauptwelt ein, die der Spieler bereits gebaut hat. Mit diesem System können Spieler weniger Welten direkt beobachten, aber dennoch davon profitieren, so viele Welten wie möglich zu kolonisieren und zu erobern.

Um jedes Spiel von Galactic Civilizations IV zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen, können Spieler jetzt Richtlinien festlegen und aktualisieren und Befehle im Spiel erteilen. Richtlinien ermöglichen es dem Spieler, die Prioritäten während des Spiels zu ändern, indem er zwischen verschiedenen Verstärkungen und Tricks wählt, während Exekutivbefehle es dem Spieler ermöglichen, eine neue Ressource namens Control auszugeben, um Dinge wie Geld zu drucken oder Kolonien zu graben.

Es gibt viele weitere Funktionen, die das Spielerlebnis von Galactic Civilizations IV ausmachen, einschließlich einiger neuer Ergänzungen, um neuen Spielern zu helfen. Tutorials und Ratgeber im Spiel, die strategische und taktische Ratschläge geben, machen den Einstieg so einfach wie nie zuvor. Ebenfalls enthalten sind viele alte und beliebte Features aus früheren Spielen – wie Shipbuilder und Civilization Builder.

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