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Abgelehnte Pokémon-Ideen: Kaufen Sie über 65.000 Versionen anstelle von Catch

Ein Pokémon mit Spielwährung kaufen? Statt zwei Versionen 65.000 verschiedene? So könnten laut einer Studie des YouTube-Kanals Did You Know Gaming die ersten Spiele von Pokémon aussehen.

Kaufen Sie einfach ein Pokémon im Laden

Für sein Video hat sich der Sender viele alte Interviews mit dem Schöpfer der Serie Satoshi Tajiri und anderen Entwicklern angesehen und einige spannende Einblicke hinter die Kulissen erhalten. So war ursprünglich geplant, Monster in Pokémon mit Währung im Spiel zu kaufen.

„In den frühen Tagen von Pokémon konnte man Pokémon mit Geld kaufen“, sagte Tajiri in einem Interview aus den frühen 2000er Jahren. Dies würde die Spieler jedoch dazu bringen, sich mehr auf das Sparen von Geld als auf das Fangen von Monstern zu konzentrieren.

„Wir haben auch in Betracht gezogen, dass der Spieler zusätzlich zu seinem Handel Geld zahlt, wenn es einen sichtbaren Unterschied im Wert von zwei gehandelten Pokémon gab, aber die Anwendung der monetären Werte von Pokémon ging über den Rahmen unserer Programmierung hinaus“, sagte Tajiri. Es gab einfach zu viele Hindernisse.

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„Wir hatten keine andere Wahl, als uns auf das zu konzentrieren, was wir am meisten wollten, und den Rest aufzugeben. In diesem Fall war die Möglichkeit, Pokémon zu handeln, unsere oberste Priorität, also haben wir die Geldwertfunktion eliminiert.

Laut Game-Freak-Entwickler Akihito Tomisawa hätte es in jeder Stadt einen Pokémon-Laden geben sollen. Mit genügend Geld könne man also „Tonnen“ von Pokémon kaufen, sagte Tomisawa in einem Buch, das er im Jahr 2000 schrieb.

Wie aus 65.000 Versionen zwei wurden

Heute kennen wir die beiden Editionen von Pokémon Rot und Blau. Game Freak wollte jedoch zunächst, dass das erste Spiel der Reihe bis zu 65.000 Versionen haben sollte. Eine Zufallszahl zwischen 1 und 65.000 nach Spielstart soll bestimmen, welches Pokémon auftaucht, sowie welche Elemente davon betroffen sein müssen.

In einem 1996 erschienenen Buch namens PokeDex, das nur in Japan erhältlich ist, enthüllte der Programmierer Takenori Oota: „Wir dachten auch, dass jedes Spiel eine zufällige Identifikationsnummer generiert, und diese Nummer bestimmt, welches Pokémon im Spiel erscheint.“

Was hast du denn gewählt? Rot oder blau?

Tajiri sagte der 1997er Ausgabe von Famimanga 64, dass Shigeru Miyamoto der Grund für beide Farbversionen war. „Ich wollte ein Spiel machen, das für jeden anders ist, aber es war schwierig“, sagte Tajiri. „Also habe ich mich mit Shigeru Miyamoto von Nintendo beraten, und wir haben uns schließlich dafür entschieden, es so zu machen, dass die Welten parallel sind, sich aber je nach Farbe unterscheiden – ob rot oder grün.“

In dem ebenfalls allein in Japan erschienenen Buch „Pokémon Story“ aus dem Jahr 2000 erläuterte Tajiri das Konzept der 65.000 Auflagen näher: Weil Kassettenkennungen zufällig bestimmt wurden, trugen alle in diesen Spielen gefangenen Pokémon ihre Identifikationsnummer. Wenn jemand nicht mit 65.000 verschiedenen Personen gehandelt hat, ist es unwahrscheinlich, dass jemand mit derselben ID gehandelt wird.

Miyamoto fände das System interessant, aber zu schwer verständlich. „Er sagte, wenn die Spieler das nicht sehen können, wird es nicht funktionieren, und es wäre besser, wenn die Farbe oder das Aussehen der Spiele anders wären.“

In den verschiedenen Farbausgaben des Spiels – Rot und Grün in Japan und Rot und Blau im Westen – gab es letztendlich eine kleine Auswahl an Pokémon, die nur in dieser bestimmten Version vorhanden waren. Das soll Spieler dazu animieren, über ein Verbindungskabel zu handeln. Das Konzept mehrerer Versionen des Pokémon-Spiels hat sich bis heute erhalten.