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Assassin’s Creed Mirage : Back to Basics, Bagdad, Basim… le prochain jeu d’Ubisoft a été dévoilé

Assassin’s Creed Mirage : retour aux sources, Bagdad, Basim… le prochain jeu d’Ubisoft dévoilé

Publié le 10/09/2022 à 22h20

D’abord connu sous le nom d’Assassin’s Creed Rift (selon la rumeur), Mirage est le prochain opus de la licence Ubisoft. A l’occasion du showcase d’Assassin’s Creed, il nous a été dévoilé en détail. C’est ce qu’il fallait retenir avec, en prime, des passages de notre entretien avec Stéphane Boudon, directeur créatif du jeu (Ubisoft Bordeaux).

Sommaire

  • Infiltration, parkour, assassinat : retour aux sources
  • Basim, Aladdin d’Assassin’s Creed
  • Bagdad, la ville de tous les possibles
  • Date de sortie, prix…

Infiltration, parkour, assassinat : retour aux sources

Ce n’est un secret pour personne que la licence Assassin’s Creed a considérablement changé au fil des ans. Depuis Origins, la franchise d’Ubisoft s’est enroulée autour d’un grand pays RPG, dilué dans des mondes ouverts géants. Une nouvelle formule qui a rencontré de nombreux adversaires, désireux de découvrir l’Assassin’s Creed d’antan. A l’occasion du quinzième anniversaire de leur licence, Ubisoft a décidé qu’il était bon d’entendre leur appel et de leur offrir un épisode à part, entre retour aux sources et modernité : Assassin’s Creed Mirage.

La furtivité sera le défi principal du jeu… Le combat sera toujours une option, mais pour nous c’est une option qui sera extrêmement difficile et la furtivité sera toujours plus précieuse en action.

Le titre adopte les trois principaux piliers du début de la licence, à savoir l’infiltration (ou furtivité), le parkour et les assassinats. Dès lors, on nous promet un gameplay centré sur ces trois axes, qui reprendra des éléments passés tout en proposant quelques nouveautés. Ainsi on découvrira les missions de la Black Box d’Assassin’s Creed Unity, le berceau d’angle d’Assassin’s Creed Brotherhood ou encore l’aigle du dernier opus (qui sera là un aigle royal). Mais les développeurs nous ont aussi donné de nouvelles animations de kill, de nouvelles interactions environnementales, différents ennemis et mécaniques pour rendre les déplacements plus fluides, notamment avec un bâton qui permet de traverser de grands espaces entre les bâtiments. Notez que Basim est si agile et rapide qu’il peut en quelque sorte ralentir le temps (style Prince of Persia ?).

Assassin’s Creed Mirage est un jeu d’action et d’assassinat furtif, il était donc très important pour nous d’avoir plusieurs façons de gérer les situations avec les différents ennemis que nous rencontrions. Nous avons des ennemis spéciaux qui viennent parfois contester la façon dont vous allez effectuer votre infiltration. Dans la présentation, nous parlons des archers qui pourront tirer sur votre faucon, mais nous avons également d’autres PNJ qui ne réagiront pas si vous sifflez ou fouillez dans les balles de foin à pointes pour essayer de vous déloger.

Le jeu de rôle, qui s’est considérablement développé avec les derniers jeux, va disparaître. Plus de leveling et de système d’XP, seule la mise à niveau de l’outil est conservée. Pas étonnant, puisque c’est le seul mécanisme de ce genre qui existe depuis le premier Assassin’s Creed. Comme Stéphane Boudon nous l’a appris, ce sont les frères Moussa qui aideront Basim à développer ses armes et ses outils, du chalumeau aux pièges et bombes destinés à distraire les ennemis. A noter qu’un arbre vous permettra de choisir différents effets pour chacun de vos outils/armes. Si l’on veut voir du gameplay, le portrait peint est pour le moins séduisant et semble habilement trouver un équilibre entre nostalgie et modernité.

Assassin’s Creed, et plus particulièrement Assassin’s Creed I, sont des jeux qui ont commencé à vieillir et dont le gameplay est un peu raide. La chance que nous avions était de pouvoir apporter un gameplay modernisé avec ces anciennes mécaniques. Les piliers, en revanche, n’ont jamais vraiment changé, c’était toujours la furtivité, le parkour et l’assassinat. C’est cette combinaison qui fonctionne étonnamment bien qui nous permet d’être très confiants dans la qualité du jeu que nous allons proposer avec Assassin’s Creed Mirage.

Basim, Aladdin d’Assassin’s Creed

Cela faisait un moment qu’on n’avait pas entendu parler d’un opus centré sur Basim Ibn Ishaq, le mystérieux personnage d’Assassin’s Creed Valhalla. Les rumeurs étaient très vraies. Mais si Assassin’s Creed Mirage a été officialisé récemment, nous n’avions pas beaucoup d’informations à son sujet. Ce soir, nous en avons enfin appris plus sur l’histoire derrière ce nouveau titre. C’est l’histoire de l’origine de Basim, de son passé de vagabond dans les rues de Bagdad à son ascension dans l’ordre créé par Bayek et Aya. Parallèlement, le jeune homme souffre de visions cauchemardesques et d’un combat intérieur qu’il va devoir surmonter pour découvrir qui il est vraiment et passer à autre chose (ceux qui ont terminé Valhalla savent déjà de quoi il s’agit). Vingt ans avant les événements de Valhalla, nous aiderons Basim à trouver une place au sein de cette nouvelle confrérie et à nuire à l’Ordre des Anciens à travers une aventure plus linéaire avec une fin claire, se déroulant à Bagdad en 860.

Nous visons à créer un jeu plus compact qui se concentre vraiment sur l’histoire personnelle de Basim.

Oubliez les mondes ouverts géants et la liberté totale d’Origins, Odyssey et Valhalla. Assassin’s Creed Mirage rappelle la structure et la durée de vie des premiers AC. Comme dans Assassin’s Creed II, Unity et autres, vous pourrez toujours profiter d’une certaine liberté, mais les options seront moins nombreuses que dans les épisodes récents. Cependant, Stéphane Boudon nous a confié que l’équipe avait tout de même décidé de conserver certains éléments. Contrairement aux premiers jeux, le monde ouvert d’Assassin’s Creed Mirage ne se dévoilera pas petit à petit, mais entièrement dès le début. Ce qu’on y trouve est quand même un peu libre, malgré l’aspect plus linéaire du titre.

Sachez que Basim ne sera pas le seul personnage important dans Assassin’s Creed Mirage. L’événement de ce soir a particulièrement mis en lumière celui qui serait son mentor en jeu : Roshan. Elle nous est décrite comme une femme forte et loyale, une ancienne esclave, prête à tout pour protéger ses proches. Et pour le présenter, Ubisoft ne s’associe à personne. En effet, l’actrice d’origine iranienne Shohreh Aghdashloo (La Maison de Saddam) prêtera sa voix très particulière à Roshan. Particulièrement fière d’être impliquée dans ce projet, elle a également tenu à nous faire passer un message lors de l’Assassin’s Creed Showcase.

Bagdad, la ville de tous les possibles

Si Shohreh Aghdashloo a voulu participer à ce projet, c’est principalement parce que le parcours de Roshan est similaire au sien. Assassin’s Creed Mirage nous ramène enfin au Moyen-Orient. Pour un épisode de retour aux sources, on ne pouvait rêver meilleur contexte. Aussi, Basim a été choisi comme personnage principal notamment parce qu’il permettait aux développeurs de revenir dans cette région. Cependant, il ne faut pas s’attendre à retrouver exactement la même ambiance qu’à l’époque. Les horaires et les lieux ne sont pas les mêmes. Assassin’s Creed Mirage se déroule bien avant le premier opus et nous emmène à Bagdad. Nous sommes en 861 dans l’âge d’or de l’Islam. Bagdad était alors un centre culturel, commercial et intellectuel particulièrement important où se réunissaient des gens du monde entier. De plus, sa structure en fait un terrain de jeu idéal pour un assassin.

Pour le parkour, la ville de Bagdad nous offre un terrain de rêve avec ses toits plats, ses différentes hauteurs et la densité de constructions qui existaient dans cette ville à cette époque. Tout cela nous permet d’avoir des autoroutes de parkour qui traversent la ville.

Assassin’s Creed oblige, un gros travail a été fait sur la reconstruction. Cet ouvrage est d’autant plus important que la ville de Bagdad fut détruite en 1258. Il ne reste aucune trace de la ville de cette époque. Par conséquent, l’équipe a dû mener de nombreuses recherches auprès des habitants et des historiens locaux et s’est également inspirée des villes voisines telles que Sāmarrā. Bien sûr, nous rencontrerons des personnages historiques tels que des califes ou des chefs rebelles de l’époque. Aucun nom n’est dévoilé, mais vous pouvez maintenant faire vos petites recherches si votre curiosité est piquée.

Notez que Badgad ne sera pas votre seul terrain de jeu dans Assassin’s Creed Mirage. Dans la peau de Basim, les joueurs pourront découvrir d’autres lieux, comme la forteresse d’Alamut. Si ce nom ne vous dit peut-être rien, c’est un symbole puissant. Alamut, selon les contes, était la base de la Confrérie des Assassins. Impossible pour Stéphane Boudon de présenter cette région sans partir du côté de la forteresse.

L’occasion était trop belle. Il fallait vraiment insister là-dessus pour aller creuser encore plus dans l’histoire des Assassins pour voir ce qui s’est passé entre Bayek et AC I, comment les Cachés sont devenus des Assassins. Il était donc important pour nous d’utiliser ce côté symbolique d’Alamut.

Notez que si l’Animus couvrira toujours les aventures de Basim, l’accent est vraiment mis sur son histoire passée. A priori, le monde moderne doit être en retrait. Ne vous attendez donc pas à voir l’histoire d’Abstergo et Precursor aller de l’avant…