Rundenbasiert, ATB oder Echtzeit? Was wollt ihr in zukünftigen Final-Fantasy-Teilen sehen?
Final Fantasy 16 soll deutlich actiongeladener werden, als wir es von den klassischen Teilen der Serie kennen. In einem Interview mit GamePro lobte Produzent Naoki Yoshida zudem die „Non-Stop-Action“ des neusten Rollenspiels, das dank fehlender Ladezeiten für halsbrecherische Geschwindigkeit in Kämpfen sorgen soll.
Die Zeiten rundenbasierter Kämpfe sind für die Hauptzweige der Serie wohl endgültig vorbei. Der Grund für diese Entscheidung liegt offensichtlich darin, dass man auch jüngere Spieler ansprechen möchte, die nicht mit den klassischen Titeln aufgewachsen sind und stattdessen Echtzeit-Kämpfe bevorzugen.
Unser Freelancer Jonathan begrüßt diese Entscheidung, warum erklärt er hier:
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Final Fantasy 16 verwendet kein rundenbasiertes Kampfsystem, und das ist gut so
Aber was ist mit erfahrenen Final Fantasy-Fans? Hier scheint die Echtzeit-Kampflösung nicht auf Zustimmung zu stoßen. Dementsprechend wollen wir es jetzt genau wissen und fragen die GamePro-Community: Was ist dein liebstes Final-Fantasy-Kampfsystem?
Wir haben Ihnen drei Wahlsysteme gegeben, die in verschiedenen Teilen der Serie vorkommen: Zum einen das klassische rundenbasierte System, das zuletzt in Final Fantasy 10 auftauchte, das Echtzeit-Kampfsystem wie in Final Fantasy 15, oder ein Hybridsystem, das beide Elemente kombiniert. Die ATB-Leiste im Original Final Fantasy 7 und die Gambits aus Final Fantasy 12 bedeuteten beispielsweise, dass wir auf klassische Weise Befehle eingeben und auf deren Ausführung warten mussten, aber gleichzeitig gab es eine Echtzeitkomponente .
Weitere GamePro-Rezensionen und -Bewertungen:
Wie immer vielen Dank fürs Mitmachen! Und natürlich würden wir uns freuen, von Ihnen in den Kommentaren zu den Gründen für Ihre Entscheidung zu hören und ob Sie eher ein Fan der neueren Teile oder der klassischen Final Fantasy-Spiele sind. Oder hast du vielleicht sogar eine ganz andere Idee für ein Kampfsystem in Final Fantasy? Teilen Sie es mit uns!
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