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Capcoms Red Earth erhielt mehr als 25 Jahre nach seinem Debüt eine Konsolenversion

In den 1990er Jahren war Golfland USA ein magischer Ort. Von außen sah es aus wie jeder andere Minigolfplatz mit einer Spielhalle und einem Tickettisch, aber eines hatten die meisten nicht: Nähe.

Es befindet sich in Sunnyvale, Kalifornien und ist von mehreren Unternehmen umgeben, die das Videospielgeschäft in den Vereinigten Staaten betreiben. Er war jetzt etwa 20 Meilen entfernt. Atari war zehn Jahre alt. Und wenn diese Unternehmen ihre Spiele testen mussten, beließen sie sie oft bei Golfland, während sie sich noch in der Entwicklung befanden. Es war nicht ungewöhnlich, hineinzugehen und sich Spiele anzusehen, die nicht gerade veröffentlicht, sondern unangekündigt waren.

Für ein Kind, das von Videospielnachrichten besessen ist, bedeutete das alles. Ich wohnte ein paar hundert Kilometer entfernt, aber ich hielt immer dort an, wenn ich in der Gegend war. Und ich habe oft Spiele gesehen, die noch nicht offiziell veröffentlicht wurden. X-Men gegen Street Fighter. San Francisco Rush 2049. Ich habe versucht, die Hobbyseite oder Website zu fotografieren, an der ich gerade arbeite, und meine Mitarbeiter haben mich angeschrien, damit aufzuhören. Vielleicht war es ein größeres Problem mit Verantwortung, aber es gab mir immer das Gefühl, etwas sehr Mysteriöses zu sehen.

Bei einem dieser Besuche entdeckte ich Red Earth, ein neues Spiel von Capcom, das so aussah wie nichts, was Sie zuvor gesehen haben. Es war ein Kampfspiel, aber es beinhaltete einen komplexen Story-Modus, der auf Bosskämpfen basiert. Es gab den umgekehrten Modus, aber nur vier zu spielende Charaktere. Es geschah in einer seltsamen Fantasy-Welt, aber mit großartigen Charakteren und Animationen.

Wie ich später erfuhr, war dies das erste Spiel für Capcoms neue CPS-3-Arcade-Hardware, das eine Detailgenauigkeit ermöglichte, die von anderen 2D-Spielen der damaligen Zeit nicht erreicht wurde. Aber vor allem fühlte ich mich wie ein Spiel für Leute wie mich, die die Mechanik von Kampfspielen liebten, aber weniger in das Rennelement investierten, das das Genre so erfolgreich machte.

Rotes Land in der Kampfgruppe Capcom Foto: Capcom

Auf die Frage nach den Ursprüngen des Spiels jetzt, mehr als 25 Jahre nach seiner Erstveröffentlichung, sagte Produzent Takashi Sado gegenüber Polygon, dass die Idee dahinter aus dem Wunsch stammte, die Wettbewerbsbedingungen für verschiedene Arten von Spielern anzugleichen.

Als ich Mitte der 1990er Jahre anfing, an dem Red-Earth-Vorschlag zu arbeiten, waren Kampfspiele sehr beliebt“, sagte er [difference] Es wächst unter den Spielern. Es war nicht einfach, die Lücke in den Fähigkeiten zu schließen, also dachten wir, können wir das nicht ein bisschen ausgleichen, indem wir Parameter, Ausrüstung usw. ändern? Deshalb haben wir uns entschieden, eine Charakterentwicklungskomponente einzubauen.“

Sado zitiert Capcom-Actionspiele in den frühen 1990er Jahren als Magic Sword And The Dragon King, die freie, objektive fiktive Verbindungen zu Red Earth als Inspiration für diese Art von Progression teilen und es den Spielern ermöglichen, ihre Charaktere zu leveln und Passwörter zu verwenden, um dorthin zu gelangen, wo sie weitermachen können sie haben aufgehört.

Allerdings verbrachte ich an diesem Tag im Golfland nur etwa eine Stunde mit dem Match. Ich habe gespielt, was ich konnte, und auf dem Weg nach draußen Fotos gemacht, aber ich konnte nicht aufhören, darüber nachzudenken. Ich mochte den Stil und den Stil und ich hatte etwas zu sehen. Das war das letzte Mal, dass ich das Spiel auf einem amerikanischen Platz gesehen habe.

Etwas beschämend testete Red Earth weiterhin die Grenzen dessen, was in den Vereinigten Staaten als offizielle Arcade-Version gilt. wurde übersetzt – rote Erde Dies ist eigentlich die westliche Adresse, wenn man in Japan durch Zard Krieg geht – aber angesichts der geringen Anzahl, die sogar etablierte Marken wie Street Fighter verkauften, die damals verkauft wurden, ist der Unterschied zwischen einer unbekannten Menge teurer Neugeräte offiziell unabhängig oder nicht veröffentlicht scheint fast Ansichtssache. Ich habe für diese Geschichte zwei ehemalige Vertriebsmitarbeiter kontaktiert, die damals bei Capcom gearbeitet haben, und keiner von ihnen erinnert sich an das existierende Spiel.

Trotz des begrenzten Zugangs zum Spiel im Westen hat es sich im Laufe der Jahre in verschiedenen Referenzen und Auftritten gehalten und hat immer noch Fans bei Capcom Japan. In den späten 90ern und frühen 2000ern fanden die Helden der Roten Erde ihren Weg in den Super Gym Fighter Mini-Mix und die Entwicklung von Capcoms Schlachten. Kürzlich in Street Fighter 5 hält der Hellseher Minat eine Kristallkugel mit seinem Namen in roter Erde, halb Mensch und halb Leo Lion King. Dank Monster Hunter-Regisseur Kanami Fujioka, der früher in seiner Karriere als Künstler in der Red Earth-Serie Ninja Kenji gearbeitet hat, gab es eine Reihe von Verweisen auf die Red Earth Hunter-Serie.

Wie sich herausstellt, hat Red Earth Capcom auch dazu inspiriert, die kommende Capcom Battlegroup zusammenzustellen – das Paket, das am 24. Juni erwartet wird, enthält Red Earth in seiner ersten Konsolenversion, die Darkstalkers-Serie, den Roboter und das Straßenkämpfer-Turbospiel Super Puzzle Fighter 2 und der Super-Gem Fighter und Hyper Street Fighter 2.

So sagt Capcom Battlegroup-Produzent Shuhei Matsumoto, dass das Kit kam, als alte Capcom-Programmierer, die zu Kobuta und Muumuu gingen, auf ihn zukamen und sagten: „Matz, es ist Zeit, rote Erde auf die Konsolen der aktuellen Generation zu bringen!“

Eins führte zum anderen und die Gruppe füllte sich mit anderen Spielsachen. Aber das Team erlaubte ihm nicht, sich gegen die rote Erde durchzusetzen. In der Gruppentruhe zum Beispiel, anstatt dass etablierte Charaktere wie Ryu vorne und in der Mitte erscheinen, bekommt der rote Erde-Leo den größten Teil des Grundbesitzes.

Für viele wird die Capcom-Lotterie-Kampfgruppe eine Reihe von Darkstalkers oder Puzzle-Kampfspielen sein, die zum ersten Mal ein gewisses Maß an Erfolg erzielen und ihre kommerzielle Attraktivität beweisen oder zumindest genug, um eine Gruppe von Lieblingserben zu halten.

Aber für einige von Capcom ist dies eine Chance, ein Spiel zu überdenken, das zum ersten Mal schwierigen Umständen zum Opfer fiel. Und für mich ist dies die perfekte Gelegenheit, das zu beenden, was ich vor mehr als 25 Jahren zu spielen begonnen habe.