En 1982, l’adolescent Robert Wardhau a commencé son premier jeu à Dungeons & Dragons. Quarante ans plus tard, le jeu continue toujours et selon son maître de donjon, il n’est pas prêt de se terminer.
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Présenté dans un épisode de l’un des derniers épisodes de la websérie Wired, Obsessed, Wardhaw présente The Game, une partie de Donjons & Dragons, qu’il avait imaginé 40 ans plus tôt.
Le jeu a été créé en 1982. À l’époque, Wardhaw avait 14 ans et vivait à Borden, en Saskatchewan. “Un ami proche venait de déménager dans la” grande ville “de Saskatoon et a découvert un jeu relativement nouveau appelé Dungeons & Dragons”, a déclaré son site Web. ” Il est [venu en ville] à visiter et à emporter avec vous [du jeu] basique. Nous avons joué un soir… et j’étais accro. »
Wardhau a été immédiatement attiré par l’imagination, l’histoire, la fantaisie, le pays du jeu de société, et il avait un amour particulier pour les petits soldats. Le concept de D&D a dépassé les règles strictes habituelles des jeux de société traditionnels et l’a complètement séduit. Par coïncidence (et heureusement), son ami a laissé le Monster Manual et le Dungeon Master’s Guide à la maison et avec ces livres comme seule ressource, il a décidé de créer sa propre campagne.
Compte tenu de la longévité de la campagne, son jeu comprend des règles de la première édition de Donjons & Dragons, ainsi que des règles qu’il a lui-même développées. Au fil du temps, il a dû adapter sa campagne à la demande de joueurs. De cette façon, il a intégré les règles des 3e, 4e et 5e éditions de D&D.
Des joueurs du monde entier
La campagne est dynamique, ce qui lui permet de se dérouler sans heurts. De plus, la permadeath – ou “Permadeath” – fait partie de son jeu. “Quand votre personnage meurt, si vous n’avez pas d’autres personnages, vous êtes hors jeu”, explique Wardot. Ainsi, en 40 ans, un peu plus de 50 joueurs et l’équivalent d’environ 500 personnages ont pris part à la campagne de Robert Wardhau.
La campagne est composée de joueurs de l’Ontario, du Manitoba, de la Saskatchewan et d’autres provinces canadiennes, ainsi que du nord de l’Angleterre, qui se rendent souvent à Londres, en Ontario, pour jouer. “Nous avons également beaucoup de joueurs (de partout dans le monde) qui rejoignent des sessions webcam (en utilisant Google Hangouts)”, explique Wardhaugh sur sa page.
Ces sessions de jeu régulières ont aidé à garder son groupe d’amis ensemble, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles Wardhaw a continué à alimenter la campagne D&D pendant 40 ans. “Plus que toute autre chose, le jeu est une amitié”, explique-t-il. “Tant que je peux le faire, j’espère ne pas perdre mes amis pour le reste de ma vie. »
Pour regarder l’épisode 43 de la websérie Wired’s Obsessed :
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