In einem Interview mit GameSpot sprach Mariko Sato, die verantwortliche Produzentin von „Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“, über die verschiedenen Neuerungen, die das Remaster erhält. Unter anderem wurde ein Dash-Feature bestätigt, das den Kampf dynamischer gestalten soll.
Vor einigen Wochen kündigte Square Enix Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion an, eine überarbeitete remasterte Version des ursprünglich 2007 veröffentlichten PlayStation Portable-Rollenspiels.
Im Interview mit den englischsprachigen Kollegen von GameSpot ging Mariko Sato, die verantwortliche Produzentin von „Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“, noch einmal auf die diversen Neuerungen ein, die das Rollenspiel im Zuge der Neuauflage erhalten wird . Wen damals das „Digital Mind Wave“-System gestört hat, der darf sich in „Reunion“ über die Möglichkeit freuen, die entsprechenden Zwischensequenzen zu überspringen.
Eine Neuerung, die in Kombination mit einer neuen Dash-Funktion und einer Schnellzugriffsfunktion für Zaubersprüche und Fähigkeiten vor allem der Dynamik von Kämpfen zugute kommen wird, wie Sato erklärte.
Deshalb ist Reunion zu einem Titel für sich geworden
Sato bemerkte auch, dass das Ziel der Entwickler bei der Arbeit an Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion darin bestand, das Kampfsystem zu modernisieren, ohne zu weit von den Gameplay-Wurzeln des Originals von 2007 abzuweichen. „Es ist also eine sehr gute Kombination aus dem ursprünglichen Kampf System und etwas in der Nähe von Final Fantasy VII Remake”, sagte Sato, der sich gleichzeitig bei der Community für das damalige Feedback bedankte und versicherte, dass viele der damaligen Spielervorschläge berücksichtigt worden seien.
Aber warum wurde „Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion“ als eigenständiger Titel oder nicht als DLC für „Final Fantasy VII Remake“ veröffentlicht? Als Antwort auf diese Frage sagte Sato: „Bei Final Fantasy VII Remake ist es ein bisschen schwierig, Crisis Core als Erlebnis in das Remake zu integrieren, weil die Spieler Zack verkörpern müssen. Und wenn das nur als separates, kleineres Kapitel enthalten ist, dann kann es wirklich nur als Zusammenfassung oder Rekapitulation von allem, was passiert ist, präsentiert werden.
„Außerdem war es, wenn man nur die Zeit um das gesamte Remake-Projekt herum bedenkt, besser, Crisis Core Reunion als separaten Titel zu erstellen, anstatt ihn nur in das Remake-Erlebnis selbst einzubinden“, schließt er.
Weitere Neuigkeiten zum Thema:
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion erscheint diesen Winter für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.
Weitere News zu Crisis Core: Final Fantasy VII.
Diskutiert diese Neuigkeiten im PlayStation-Forum
Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern sind in der Regel Affiliate-Links. Wenn Sie einen Kauf tätigen, erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlose Website finanzieren können. Du hast keine Mängel.
Add Comment