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Der einst beliebteste Raid im MMORPG WoW ist heute der meistgehasste Dungeon

World of Warcraft-Fans kreischen, denn der coolste Raid ist jetzt der schlechteste Dungeon. Karazhan tut weh. es tut wirklich weh.

Die aktuelle Season in World of Warcraft hat viel Abwechslung, aber auch eine ganze Reihe von Problemen mit sich gebracht. Vor allem einer der einst beliebtesten Raids ist heute ein Dungeon, den viele einfach meiden wollen. Der uralte Turm von Aufseher Medivh ist so stark, dass Horden (und Allianzen) von Mythic+-Veteranen ihn meiden.

Welcher Kerker ist das? Wir sprechen über Karazhan. Es war ein Überfall in The Burning Crusade, wurde aber später in Legion mit einem Remake in einem „Mega-Dungeon“ überarbeitet, das später in zwei kleinere Instanzen aufgeteilt wurde.

Jetzt, in Season 4, sind beide Dungeons zurück und bieten mächtige Items als Belohnungen, aber auch jede Menge Frust. Denn sowohl „unteres Karazhan“ als auch „oberes Karazhan“ bereiten Probleme und stellen viele Gruppen vor unüberwindbare Hindernisse.

Die Zahlen belegen das Problem: Auf dem WoW-Subreddit schaute sich die Community die Statistik an und listete die Anzahl der pünktlich abgeschlossenen Dungeons diese Woche mit „+15 oder mehr“ auf, was wiederum auf Daten von raider.io basiert:

Dungeonname Fertigstellung Min. M+15 (USA) Lower Karazhan3 646 Upper Karazhan11 266 Iron Docks16 201 Rail Depot16 617 Mechagon: Workshop17 171 Tazavesh: Soleach’s Gambit20 255 Tazavesh: Roads21 240 Mechagon: Junkyard24 291

Während “Junkyard” und “Tazavesh: Roads” extrem oft fertiggestellt wurden, sank die Zahl der erfolgreichen Dungeons im oberen Karazhan und noch mehr im unteren Karazhan dramatisch. Knapp 2.000 erfolgreiche Starts gab es in den vergangenen Tagen in den US-Reichen.

Damit ist „Lower Karazhan“ der schwierigste Dungeon, den kaum eine Gruppe auf hohem Schwierigkeitsgrad innerhalb des Zeitlimits absolvieren kann, aber auch die Option „Upper“ ist unbeliebt.

Karazhan sorgt für Chaos – und Angst vor dem Kerker.

Allerdings muss man bei den Zahlen bedenken, dass die Reaktion der Community eine Rolle spielt. Da Lower Karazhan einen schlechten Ruf hat, versuchen weniger Gruppen diesen Dungeon überhaupt. Das wiederum verstärkt nur den Effekt, dass dort kaum eine Gruppe den Schlussstein vollendet – ein Teufelskreis.

Was macht Karazhan so schwierig? Das sind eine ganze Reihe von Problemen, die in Karazhan zusammenkommen:

  • Bosse und Mechaniker sind zu hart. Es gibt zahlreiche “One-Hit”-Mechaniken, bei denen ein einziger Fehler die Party sofort zum Absturz bringen wird.
  • Es gibt viele Trash-Feinde, die auch verheerende Fähigkeiten haben.
  • Einige Bodeneffekte (wie Curator) haben einen viel kleineren Zielkreis als der eigentliche Bodeneffekt danach.
  • Die neuen Zaubereffekte aus den aktuellen Erweiterungen machen es schwieriger, kleine, aber große Schäden an Feinden zu erkennen.
  • Zusätze wie „Sprengstoff“ bereiten Probleme. Denn viele zusätzliche Feinde verursachen so viele Explosionen, dass man sie kaum ausschalten kann.

Was die Community sagt: Die Wahrnehmung von Karazhan ist verheerend für die Community. Für viele Gruppen ist der Schlussstein über dem Schwierigkeitsgrad +10 in Karazhan eine rote Fahne, die zum sofortigen Aufgeben führt. Karazhan-Schlüsselsteine ​​gelten derzeit als “Zeitverschwendung”. Hier sind einige Gedanken aus dem WoW-Subreddit zu diesem Thema:

  • „Ich habe keine Ahnung, was zum Teufel auf dem PTR passiert ist, aber der unterste Karazhan hat es irgendwie geschafft, absolut zurückgesetzt zu werden.“
  • „Mein Schlussstein für Dolen Karazhan ist im Grunde Müll. Wir schaffen es einfach nicht. Das ist +15. Ich spiele in Europa und wir haben Westfall-Geschichte [als Theater-Event]. Das ist offensichtlich zu schwierig und das einzige Hindernis. Ehrlich gesagt sind alle Theaterbosse schrecklich.
  • „Season 4 hat mir klar gemacht, dass WoW dringend eine Überarbeitung seiner Zaubereffekte benötigt. Es passiert so viel Mist, dass es extrem schwer zu sehen ist. Wenn man dann Fähigkeiten wie Spear of Bastion hinzufügt, ist es manchmal buchstäblich unmöglich, die negativen Seiten zu sehen.“

In der Wahrnehmung der Community scheinen nur noch drastische Nerfs Dungeons retten zu können.

Was hältst du von der aktuellen Staffel von Mythic+ und Karazhan? Ist die Unterwelt nur die Hölle oder nicht so schlimm, wie alle es darstellen?