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Metaverse – das Lagerfeuer der Zukunft

Metaverse: Sitzen wir bald am virtuellen Lagerfeuer? Bild: iStockF.AZ

Seit Mark Zuckerberg Facebook umbenannt hat, spricht jeder über das Universum. Konzerne und kleine Unternehmen arbeiten heute an attraktiven virtuellen Welten, die das Internet mit allen Sinnen erlebbar machen sollen. Es geht nicht nur um den Massenmarkt.

In einer Welt, in der Realität und Virtualität mit der Einführung von Smart Glasses weiterhin verschmelzen, fördern Meta, Microsoft und andere Metaverse. Für sie ist das Metaverse die logische Konsequenz des technischen Fortschritts und der digitalen Transformation unserer Gesellschaft. An diesem Punkt erkennen die meisten von uns nicht einmal, was dieses Metaversum wirklich ist. Oder wie es sich von anderen Entwicklungen unterscheidet, bei denen die reale Welt digital abgebildet wird, wie etwa dem „digitalen Zwilling“. Derzeit ist der digitale Zwilling noch sehr teuer und wird meist nur von der Großindustrie genutzt – Kern des Metaversums ist hier, das Potenzial des digitalen Zwillings für die Allgemeinheit zu demokratisieren. Schließlich verschmelzen mittlerweile vielerorts die reale und die virtuelle Welt. Gleichzeitig sind technische, sozioökonomische, ethische und rechtliche Fragen noch lange nicht vollständig gelöst. Diese offenen Fragen beziehen sich auf die Komplexität, den Energieverbrauch, die Sicherheit, den Datenschutz oder die Interoperabilität zwischen Menschen und virtuellen Welten. Klar scheint aber, wenn Metaverse nicht als Spielerei oder Werbeplattform für Big Player degradiert wird, ergeben sich vielfältige Möglichkeiten für unsere Gesellschaft und Industrie.

Das Wort und die Idee sind übrigens nicht neu: Die Idee des Metaversums tauchte 1992 in einem Science-Fiction-Roman von Neil Stevenson auf. Darin skizziert er, wie Menschen und virtuelle Avatare in einer virtuellen Welt miteinander interagieren. Schon kurz nach der Jahrtausendwende ermöglichten die ersten virtuellen Welten wie Second Life die Begegnung in solchen Umgebungen. Damals wurde dieser virtuelle Raum auch als Metauniversum bezeichnet. Spieler aus der ganzen Welt werden durch Avatare repräsentiert. Damit können sie im Metaversum miteinander spielen, interagieren oder einfach die neue digitale Welt entdecken. Neben dieser schönen, digitalen Welt gab es eine wirtschaftliche Realität, in der harte Währungen verwendet werden konnten, um virtuelle Gegenstände zu erwerben. Solche Ansätze zielten vor allem auf den Consumer-Markt – doch nach dem anfänglichen Boom ließ das Interesse an diesem Trick schnell nach.