France

Trepang2 en version démo : pow !, t’es mort

Dans un jeu de tir à la première personne, les bonnes mécaniques d’utilisation des armes à feu sont paradoxalement rares. Les gros titres préfèrent généralement la bonne vieille méthode de tir, se cachant derrière une caisse ou un muret, remontant à la surface pour tirer à nouveau… Heureusement, des jeux comme Trepang2 existent.

Il y avait Half-Life, avec ses soldats ennemis qui savaient vous lancer et vous lancer des grenades pour vous faire sortir de votre cachette ; il y avait les hordes télépathiques, dans FEAR, et surtout des batailles follement voyantes, avec leurs effets de particules, leurs ondes de choc et leur chaos primal. Y a-t-il un Trepang2 maintenant ?

Le titre, développé par le studio Trepang (enfin, alors) à l’aide du moteur graphique Unreal 4, donne l’impression de reprendre les batailles de FEAR, en fait sans se soucier de toute l’histoire qui recouvre la chose… Mais il en retient quelques semi-réussies aspect paranormal.

Que faut-il savoir dans cette version démo disponible depuis plusieurs mois maintenant ? Vous êtes enfermé quelque part et semblez avoir une certaine force, y compris la capacité de vous “concentrer” – un bon vieux temps pour les balles, toujours utile pour faire exploser des têtes. Surprise : les gens veulent vous tuer. C’est à vous de les tuer avant qu’ils ne fassent de même.

Toujours dans la lignée de FEAR, les kits Trepang2 sont de type industriel, mais avec la netteté, le niveau de détail et la beauté stérile d’un environnement industriel conçu sous Unreal 4. Et si techniquement cette machine est vieille d’une génération, le jeu est génial.

Ce qui est génial aussi, ce sont ces particules et ces effets de lumière qui ajoutent au rythme effréné des combats. D’autant que sans histoire vraie, le joueur passera rapidement d’affrontement en affrontement, avec parfois suffisamment de temps pour reprendre son souffle et, s’il a de la chance, refaire le plein de munitions.

Qui a dit que la version de démonstration dit généralement que de petits problèmes doivent être résolus et Trepang2 ne fait pas exception. Si les combats sont vraiment de très, très haute qualité, avec des situations parfois extrêmement tendues où chaque balle compte, on ne peut s’empêcher de remarquer des erreurs qu’il faut corriger.

D’abord, la difficulté : les concepteurs du jeu ont adopté la méthode « éponge » pour concevoir leurs ennemis. On peut comprendre qu’en mode difficile les soldats à tuer soient plus résistants, mais même en mode normal, ironiquement il n’est pas normal de vider tout un magasin de mitraillettes chez un ennemi et ça tient toujours. . Ou déchargez son puissant fusil presque à bout portant sans envoyer de publicités à son ennemi.

L’intelligence artificielle doit également être affinée, les ennemis restant parfois fermement sur les deux pieds, toujours, au lieu d’essayer de trouver le joueur.

Dans cette optique, l’expérience, profondément viscérale, est déjà particulièrement jouissive. Et il ne fait aucun doute que lorsque le titre sera terminé, Trepang2 sera un excellent jeu de tir à la première personne, bien meilleur que de nombreuses productions AAA.

Trépan2

Développeur : Trepang Studios

Editeur : Team17

Plate-forme : Windows (Steam)

Démonstration disponible en français (interface et sous-titres)

Ne manquez aucun de nos contenus

Promouvoir Octopus.ca