Bild: Superhot-Team
Superhot VR ist ein VR-Superhit. Warum gibt es noch keine Fortsetzung? Ein Blick in den Quest Store beantwortet die Frage.
Superhot VR ist eines der erfolgreichsten VR-Spiele aller Zeiten. Im Mai 2020 meldete das Studio zwei Millionen verkaufte Einheiten, eine riesige Zahl für VR-Standards, mit der nur wenige andere Titel mithalten können.
Es hat allein von Meta Quest 1 & 2 mehr als eine Million Exemplare verkauft (Stand Februar 2021), ist aber auch jedes Jahr einer der meistverkauften Titel auf den VR-Plattformen von Sony und Valve.
Im Frühjahr 2019, vor der Veröffentlichung der Quest-Version, sagte mir Studiogründer Tomasz Kaczmarczyk, dass das Team mit der VR-Version mehr Umsatz gemacht habe als mit der 2D-Version. Das ist bemerkenswert. Die Frage ist berechtigt: Warum gibt es immer noch keinen Nachfolger?
Mitte 2020 arbeitete das Studio an Mind Control Delete, einer kostenlosen Mega-Erweiterung der 2D-Version, die das Team nicht portieren wollte. Der Grund: Superhot VR wurde als komplett eigenständiges Spiel entwickelt, das bereits ein „Riesenprojekt“ war.
Das Floprisiko ist höher
Seitdem ist es ruhig um das Studio geworden, das möglicherweise an neuen 2D- und vielleicht sogar VR-Spielen arbeitet. Eine Anfrage meinerseits zum Stand etwaiger VR-Projekte blieb unbeantwortet.
Dass fünf Jahre nach der Veröffentlichung von Superhot VR immer noch keine Fortsetzung in Sicht ist, hat einen einfachen Grund: Die potenzielle Käuferbasis für VR ist im Vergleich zu der für PC und Konsolen immer noch klein, und das Studio wiederholt den gigantischen Erfolg von Superhot VR, ist alles andere als selbstverständlich.
Superhot VR hat ein originelles Spielkonzept, das die Kraft der virtuellen Realität nutzt und zu einer Zeit herauskam, als es nur eine begrenzte Anzahl guter VR-Spiele und innovativer Titel dieser Art gab. Ob ein Nachfolger im Jahr 2022 vergleichbare Erfolge erzielen wird, ist fraglich. Zumindest wenn man andere VR-Sequels zum Vergleich heranzieht.
VR-Fortsetzungen: Selten so erfolgreich wie das Original
Job Simulator ist ein weiterer langlebiger VR-Klassiker. Seine Fortsetzung Vacation Simulator wird sich häufig verkaufen, kann aber nicht an den durchschlagenden Erfolg des Originals heranreichen, wenn man die Anzahl der Bewertungen im Quest Store als relative Metrik betrachtet.
Der Job-Simulator hat etwa 12.000 Bewertungen, der Urlaubs-Simulator etwa 3.000 Bewertungen (Stand: August 2022), viermal weniger. Die beiden Titel wurden im Abstand von sieben Monaten für Meta Quest veröffentlicht. Das neueste Spiel von Cosmonious High Studio, das das gleiche Gameplay-Konzept teilt und gute Kritiken erhielt, wurde im März 2022 veröffentlicht und hat derzeit nur 400 Rezensionen.
Das beliebte VR-Action-Adventure Moss hat im Mai 2019 fast 6.000 Bewertungen gesammelt. Nach zwei Wochen hat der Nachfolger etwas mehr als 100 Bewertungen. Da das neue Spiel beim Start das am schnellsten verkaufte Spiel war, müssen Sie sich fragen, warum Moss-Fans das nicht verstanden haben. Es wäre verfrüht, jetzt voreilige Schlüsse zu ziehen, da der Titel für andere Systeme veröffentlicht wird. Klar ist jedoch, dass Moss 2 einen schwachen Start in die Mission hingelegt hat.
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Ein älteres und ebenso erfolgreiches VR-Spiel ist I Expect You To Die, das auch ein Starttitel für Meta Quest war. Es hat fast 5000 Bewertungen, während seine Fortsetzung, die vor einem Jahr veröffentlicht wurde, 2200 Bewertungen hat.
Virtual Virtual Reality 2 schnitt schlechter ab und erhielt im Februar 2022 nur 185 Bewertungen. Das Original, das gleichzeitig mit Meta Quest veröffentlicht wurde, hatte mehr als 1.000 Bewertungen.
Besser ist Ultrawings 2, das ebenfalls im Februar herauskam und fast die Hälfte der Bewertungen des Originals erhielt (mit 400 gegenüber 1100 Bewertungen).
Cryteks Kletterspiele The Climb und The Climb 2 haben fast die gleiche Anzahl von Bewertungen, obwohl zwischen den Veröffentlichungen eine lange Zeit vergangen ist. Das mag auch daran liegen, dass sie häufiger im Bundle zu einem günstigeren Preis verkauft werden.
Superhot VR wird noch lange Umsatz machen
Die Zahlen zeigen, dass es neue Spiele generell schwerer haben als etablierte Titel, auch wenn es sich um Fortsetzungen bekannter Spiele und Marken handelt. Sie werden nach Release ein paar Tage gehyped und gehyped und dann kaum wahrgenommen, weshalb viele VR-Studios auf Live-Game-Services mit regelmäßigen Content-Updates umgestiegen sind.
Titel, die sich konstant an der Spitze der Charts halten, wie Superhot VR, erhalten automatisch mehr Aufmerksamkeit, insbesondere von Neueinsteigern, die nicht wissen, was sie kaufen sollen und in der Bestsellerliste stöbern.
Deshalb korrelieren die Verkaufszahlen von VR-Brillen und Spielen wie Superhot VR: Viele, die VR-Headsets kaufen, kaufen VR-Klassiker wie Superhot VR, was wiederum ihre Spitzenposition stärkt.
Daher wird das Studio gut und lange von dem Titel profitieren und möglicherweise gar keinen Nachfolger brauchen, der ebenfalls Mühe haben wird, in die Fußstapfen des Originals zu treten.
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