France

Le plan européen pour la relance et la durabilité soutient 7 projets de jeux vidéo en ligne

Sur les 28 projets déposés dans le cadre du Plan européen de relance et de durabilité, 7 projets mettant en lumière l’éventail des opportunités artistiques et créatives offertes par les médias du jeu vidéo en Fédération Wallonie-Bruxelles ont reçu 60.000 € 75.000 au total sur 477 125 euros.

Photo du clavier : avec l’aimable assistance

Cette aide financera des projets de jeux vidéo dans leur phase initiale de prototypage. Cette phase est cruciale car elle permet de tester la faisabilité du jeu vidéo et d’établir les bases artistiques et techniques sur lesquelles les projets seront développés.

Les projets analysés par un jury composé d’experts de l’industrie du jeu vidéo ont été examinés sur leurs aspects techniques et narratifs, ainsi que sur les mesures prises par chaque studio pour limiter l’impact sur l’environnement et l’environnement, ainsi que sur l’attention aux dimensions liées à l’égalité et à la parité.

Les 7 projets soutenus comprennent un jeu ludique d’altérité et d’inclusion (“Blah”), une aventure avec des personnages du folklore ardennais (“Les Chronles d’Alia”), une quête charmante (“Faeria Legends”), une jeu pour de nombreux joueurs entre sorciers (“Dragluttony arena”), un jeu surprenant dans lequel la bête féroce est… une mère (“Apprivoisé”), un univers d’apprentis alchimistes en calcul mental (“Elixirs”) et un point dévoué de vue sur le monde carcéral, écrit et conçu par l’auteur (“4 m”).

Composition du jury

  • Gilles Banneux, Président – Journaliste spécialisé et professeur aux Beaux-Arts de Liège
  • Chloe Boels, fondatrice de la plateforme Stream-Her, qui comprend
  • Charlotte Lucas, animatrice de jeux vidéo au Quai 10 à Charleroi
  • Hyppolite Leibovici, scénariste, réalisateur et développeur de jeux vidéo
  • Pierre-Yves Houlmont, chercheur au League Game Lab

Alors que le secteur du jeu vidéo est déjà soutenu économiquement, notamment par les régions, et devrait bientôt pouvoir bénéficier du paradis fiscal lors du passage du « test culturel », c’est la première fois que le secteur « culturel » se met en place en Fédération Wallonie-Bruxelles.

L’industrie du jeu vidéo est florissante en Wallonie et à Bruxelles, grâce à la créativité de nos studios locaux, mais aussi aux réalisations reconnues de nos écoles. C’est pourquoi ces œuvres me semblent pouvoir trouver leur place dans nos politiques médiatiques et culturelles au sens large. » – Bndicte Linard | Ministre des médias et de la culture

Projets soutenus

“4m”

  • Société responsable du développement : Sonicville-360
  • Aide : 67 000 euros
  • 4 m est l’espace prévu pour chaque détenu dans une cellule. Cela signifie qu’une cellule de 8 mètres est conçue pour accueillir deux détenus. “4m” est un jeu de contes dans lequel le joueur incarne Nelson, un jeune prisonnier. C’est aussi un jeu vidéo qui dépeint l’univers d’une prison actuelle en Belgique.

“blabla”

  • Société responsable du développement
  • Aide : 65 000 euros
  • Un jeu d’aventure autonome dans lequel vous incarnez un personnage étrange à l’allure sympathique, désireux d’aider les villageois qu’il rencontre, mais incapable de s’exprimer autrement que de faire des sons incompréhensibles à ses interlocuteurs.

Dragluttony Arena

  • Société de développement : Reality Blind
  • Aide : 75 000 euros
  • Dragluttony est un jeu multijoueur local pour 14 personnes dans lequel vous incarnez un magicien chevauchant votre charmant dragon (un dragon complet qui a toujours faim). Vous devez lui donner à manger la nourriture qui apparaît dans l’arène pour le faire grossir, lui permettant de manger vos adversaires lorsqu’il est à son maximum ! Le dernier sorcier volant remporte la partie.

“élixirs”

  • Société en charge du développement : Soloth games
  • Aide : 62 525 euros
  • “Lixirs” est un jeu éducatif de calcul mental. Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des alchimistes qui veulent faire prospérer leur entreprise.

Légendes des Fées

  • Société de développement : Abrakam Entertainment
  • Aide : 72 600 euros
  • Faeria est un univers cohérent et riche. Le joueur représentera l’un des 5 personnages principaux de Faeria. Il rencontrera les peuples du monde Faeria, ennemis ou amis.

Les Chroniques d’Alia

  • Société de développement : N-Zone
  • Aide : 60 000 euros
  • “Les Chroniques d’Alia” est une quête pour découvrir son identité et son inclusion. Les héros frisons sont issus du folklore et du bestiaire ardennais, communément appelés le Petit Peuple.

“Apprivoiser”

  • Société chargée du développement : Exiin
  • Aide : 75 000 euros
  • Effrayé et confus, un petit enfant tente de s’échapper de la tanière de la bête, mais il n’y a pas d’issue. La situation est tendue, mais le ton léger de l’enfant dilue la situation et lentement mais sûrement la Bête et l’enfant vont s’apprivoiser. Derrière l’apparence féroce et la voix profonde de la bête, elle se cache une mère. Et pour une mère, un enfant reste un enfant.