Bild: Guillaume Chatelin
Ein Software-Experiment des französischen Entwicklers VoxelGuy verwandelt einen einfachen Karton in ein interaktives VR-Diorama.
Dieser Prototyp hat es im wahrsten Sinne des Wortes in sich: Der französische Softwareliebhaber Guillaume Chatelin, auch bekannt als „VoxelGuy“, hat ein Programm entworfen, bei dem eine Box in seinen Händen zu einer kleinen, flexiblen Spielwelt wird.
In der realen Welt kippt und schüttelt Chatel einfach einen montierten Karton. Unter der VR-Brille erscheint zwischen seinen Fingern jedoch eine kleine Murmelbahn mit unangenehmen Lavafallen. Andere Szenarien zeigen einen sich drehenden Kaninchenbau, in dem Karotten in langen Ohren rollen – oder sogar einen stillen kleinen Markt, der an Bauspiele wie Little Cities erinnert.
Karton als VR-Controller
Der Trick dahinter ist so einfach wie genial: Der Entwickler hat einfach einen Touch-Controller auf die Oberfläche der Box geklebt. Auf diese Weise werden alle Bewegungen der Box genau gemessen und auf die Abmessungen der Box in der Unity-Engine übertragen. Es streamt das Bild des PC-VR-Programms per Wi-Fi (Air Link) zu seinem autarken Meta Quest.
Sogar seine Wohnung hat der Entwickler in Virtual Reality nachgebaut: Er sitzt virtuell auf seinem realen Schreibtisch, über dem er die Kiste kippt und dreht.
Reddit | Video: Reddit-Benutzer „VoxelGuy“ (Guillaume Chatelain)
An Ideen mangelt es ihm prinzipiell nicht: Auf Reddit veröffentlichte Chatelin zuvor Eindrücke, wie er den „digitalen Zwilling“ seiner Wohnung in andere Szenarien verwandelte. Auf Knopfdruck befindet man sich in einem Raumschiff oder einer Pixelwelt im Minecraft-Stil.
In einer anderen seiner Minispiel-Ideen wird der Controller auf das Rohr seines Staubsaugers geklebt. So kann er im virtuellen Abbild der realen Wohnung riesige Münzen vom Boden saugen. Das Spiel hat sogar eine praktische Anwendung, denn er vergisst nicht mehr die Winkel des „Sammelns“ von Münzen – die Gamification der Hausarbeit.
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In einem anderen Prototyp wird die Vakuumröhre zum Controller. | Bild: Guillaume Chatelain (Reddit: VoxelGuy)
„Für mich ist der Controller ein Tracker“, erklärt Chatelen, der sich selbst als Enthusiasten von Unity, Blender und VR sieht. Seine Inspiration für die „magische“ Kiste in der virtuellen Welt kam ihm im Alltag. Er nahm Maß, befestigte die Controller mit einem Draht und erstellte mehrere Minispiele, die er an Position und Drehung anpasste.
Trotz des einfachen Konzepts sei das Spielgefühl großartig, sagt der Entwickler. Auch Nicht-Gamer wüssten sofort, wenn sie es bei ihm versuchen würden: „Die schnappen sich einfach die Kiste vor sich und spielen damit.“
Kreative VR-Experimente in der Unity-Engine
Laut Chatelain, der als Webentwickler arbeitet, hat er seine Experimente aufgrund einiger Fehler und zu wenig Erfahrung auf diesem Gebiet noch nicht veröffentlicht. Das kann sich in Zukunft ändern, nach einer gewissen Einarbeitungsphase oder mit einem besonders spannenden Prototypen. Zu den anderen Ideen von Chatelain gehören Sammlungen von Minispielen wie Warioware oder optische Täuschungsrätsel wie der Titel Steam Moncage.
Im Sidequest Store (für Side-Loading und Side-by-Side-Anleitungen) können Sie jetzt weitere Mixed-Reality-Konzepte ausprobieren: Das 2Sync-Development-Kit verwandelt die Wohnung in eine greifbare VR-Welt, etwa den Zombie-Shooter House Defender (ehemals Room Marmelade).
Wenn Sie die reale Welt mit AR-Elementen mischen möchten, können Sie sich auch die AR-Demonstration The World Beyond on Quest 2 ansehen. Meta hat die Erfahrung gemacht, ein neues Software Development Kit (SDK) auf den Markt zu bringen, das Spielobjekte dauerhaft mit der physischen Welt verbindet .
Quellen: Reddit: VoxelGuy (Karton-Prototyp, Vakuum-Prototyp)
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